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重生港岛家大业大第935章 全球电子游戏浩劫

雅达利大崩溃这是弥漫在所有游戏人头顶上的阴影。

就在去年圣诞节前夕美国爆发了一场席卷北美、并迅速波及全球的电子游戏浩劫! 事件的导火索是雅达利的母公司华纳通信花费巨资从环球影业和斯皮尔伯格手中购得电影《E.T.外星人》的游戏改编权。

为了赶上圣诞销售旺季雅达利管理层不顾开发团队反对强令仅用了六个星期就赶工做出了游戏《ET外星人》。

结果可想而知! 这款粗制滥造的游戏被玩家们怒斥为“史上最烂游戏”! 雅达利信心满满地生产了四百万份卡带最终只卖出去可怜的一百五十万份! 剩下的两百五十万份积压库存连同其他大量滞销的游戏卡带被雅达利以极其屈辱的方式——用卡车运到新墨西哥州的沙漠里挖了个大坑直接掩埋! 史称“雅达利大填埋”! 而这仅仅是冰山一角! 在雅达利“数量压倒质量”的短视政策下1982年美国市场上涌现了近万款游戏! 其中绝大多数是粗制滥造、同质化严重的垃圾产品! 玩家的信任被彻底透支! 《E.T.外星人》游戏的惨败成为了压垮骆驼的最后一根稻草直接导致了1982年圣诞节北美游戏市场的全面崩溃! 这场“雅达利冲击波”迅速蔓延至全球! 作为日本游戏厂商最重要的海外市场美国游戏市场的崩盘对严重依赖出口的日本游戏产业而言无异于一场灭顶之灾! 整个行业瞬间陷入寒冬! 辻本宪三作为一名经验丰富的商人深知这场危机的严重性。

“往后几年全球游戏市场都将陷入低迷……”他忧心忡忡地想着“我们倾尽全力开发的《功夫》……在这个节骨眼上推出真的合适吗?生不逢时啊!” 就在辻本宪三被悲观情绪笼罩时办公室的门被猛地推开! 第一开发部部长船水纪孝和首席设计师冈本吉起满脸兴奋地冲了进来! “社长!好消息!天大的好消息!”船水纪孝激动得声音都有些颤抖“硬件部门!西垣正团队!他们攻克了最关键的技术难题——图像渲染引擎!” “什么?!”辻本宪三猛地站起身眼中爆发出难以置信的光芒! 西垣正是卡普空硬件部门的灵魂人物负责核心基板芯片的架构设计。

他面临的挑战是巨大的! 此时日本街机市场的主流基板如南梦宫的System系列性能有限仅能处理简单的2D色块和低分辨率画面(约240×256像素)角色动作帧数少背景卷轴简单特效更是捉襟见肘。

而《功夫》作为一款邵维鼎亲自策划的格斗游戏设计要求极高! 它需要流畅的角色动作(高帧数)、丰富的角色形象、复杂的背景卷轴(多层)、以及炫目的特效表现! 这远远超出了当时主流基板的能力! 为了攻克这个目标邵维鼎投入了巨额资金! 不仅从索尼、南梦宫、太东、日立等公司挖来了顶尖的硬件工程师. 更获得了三菱电机和夏普在芯片制造和显示技术上的强大支援! 可以说西垣正团队能在短短一年时间内取得如此突破性的进展完全是靠鼎峰集团用真金白银砸出来的! “太好了!太好了!”辻本宪三激动地搓着手这个消息如同久旱甘霖瞬间驱散了他心头的阴霾“硬件瓶颈突破了这是我们项目最大的难关!” 他立刻转向船水纪孝和冈本吉起:“硬件部门解决了核心问题你们研发部门现在进展如何?《功夫》的开发到什么阶段了?” 船水纪孝脸上洋溢着自信的笑容:“社长邵董提供的策划案非常详尽包含了核心玩法、角色设定、技能体系甚至关卡设计的框架这为我们节省了大量的前期探索时间!” “目前美术团队已经完成了所有角色的精细建模和动作捕捉程序团队正在全力攻坚战斗系统的核心逻辑编程和物理碰撞检测! 音效团队也在同步进行芯片音乐的创作和优化整体进度非常顺利!” 辻本宪三急切地问道:“那你们预估什么时候能完成这款游戏的开发?” 船水纪孝思考了一下谨慎地回答:“按照目前的进度今年年底应该能完成初步的可玩版本(Alpha版)。

但是后续还需要进行大量的压力测试、平衡性调整、BUG修复……而且” 他顿了顿“最关键的是我们的这款格斗游戏操作方式与市场上现有的所有摇杆/按键模式都截然不同!我们需要重新设计专用的街机操作台(摇杆+按键布局)还要寻找可靠的代工厂进行生产……” 辻本宪三大手一挥豪气干云地打断了船水纪孝的顾虑:“操作台设计、代工生产、渠道铺设……这些都不是你们需要操心的事情!” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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