重生1985之王牌游戏制作人第222章 卡普空搞错了
时间来到了12月《快打旋风》在漂亮国推广计划已经执行了一段时间。
但是期待中的销售热潮并没有如期而至《快打旋风》在漂亮国的销售数据很是惨淡只卖出去了几百台基板市场反应更是不容乐观。
想要重现《街头霸王》超过万台销量怕是悬了。
“怎么会这样?”坐在办公室看着最新传回来的销售报表辻本宪三不解的皱起了眉头。
《快打旋风》这款游戏可是特意为漂亮国玩家而制作的呀无论是画面还有打击感、操作感都远超两年前发售的《街头霸王1》。
“社长根据漂亮国传回来的消息是我们搞错了漂亮国玩家们喜欢的不是清版动作游戏他们喜欢的是可以进行玩家对战的游戏类型!”前来汇报的员工中村说道。
“对战游戏?”辻本宪三一下抬起了头看着汇报的中村。
“是的社长漂亮国分部传回来的消息就是这样的比起对抗NPC玩家更加喜欢和人对抗!” “八嘎!这种重要的消息为何不早说清楚!”辻本宪三顿时有些愤怒了。
在得知《街头霸王》在漂亮国大受欢迎后卡普空就开启了《街头霸王89》的开发计划也就是现在的《快打旋风》。
没想到因为漂亮国分部和霓虹国总部交流产生的误会让卡普空白白浪费了一年的时间。
“中村立刻通知船水纪孝召集公司所有制作人开制作会议!” 回过神的辻本宪三立刻下令准备集中公司的全部力量全力开发《街头霸王》的正式续作尽快满足漂亮国玩家的需求填补市场空白。
不过和前世不同这一次卡普空时间上可来不及了。
前世因为信息差其他公司也并没有发现格斗游戏对玩家的巨大吸引力所以给卡普空留下了大量的时间去弥补自己犯下的错误。
但是这一世在刘川这个穿越者的操作下卡普空可没机会了已经制作完毕的《恶龙全明星大乱斗》已经被悄无声息的运到了漂亮国做着发售前的最后准备。
恶龙公司这一次选择把游戏首发市场放在了漂亮国。
霓虹国国内双截龙2热度正高如果现在投放《恶龙全明星大乱斗》必然会影响《双截龙2》的热度形成自己人打击自己人的局面这是恶龙公司不愿看到的。
为了利益最大化还是等双截龙2热度降低一下再发售《恶龙全明星大乱斗》比较好。
毕竟随着卡普空发售《快打旋风》刘川也知道历史走势没有变《街霸2》至少要一年才能面世自己有足够的时间来运作《恶龙全明星大乱斗》。
纽约一家恶龙公司授权街机厅今天并没有如期营业。
年轻的老板约翰逊正紧张的带着员工在漂亮国恶龙分公司技术人员的指导下不断忙碌着把一台台双摇杆的喷火龙标准街机通过特殊的连接线连接起来成为一个四摇杆机体。
而在街机厅的仓库则整齐的摆放着几十盘《恶龙全明星大乱斗》的街机专用卡带。
得益于这两年喷火龙基板的热销市场占有率越来越高。
现在恶龙公司推出游戏街机厅已经不需要购买昂贵的街机只需要购买卡带就行了。
而按照框体摇杆数量的不同喷火龙街机一共分为了三个型号双摇杆、三摇杆和四摇杆其中双摇杆机体还能通过两台连接变成一个四摇杆机体为玩家提供更加舒服的操作空间。
现在约翰逊在做的就是这件事。
终于经过一天的忙碌几十台双摇杆机体被连接组装成了四摇杆街机插上了《恶龙全明星大乱斗》的卡带进行起最后的测试。
当所有工作都完成后约翰逊终于舒了一口气。
能否在纽约激烈的街机竞争中脱颖而出全靠《恶龙全明星大乱斗》了。
为了第一批上线《恶龙全明星大乱斗》约翰逊可是花了大价钱现在一切都准备好了就等明天正式营业了。
如果《恶龙全明星大乱斗》不能引起玩家的兴趣那自己可就惨了... 不过约翰逊同样作为一个游戏玩家对于恶龙公司的游戏可是充满信心。
就像任天堂在FC主机上的游戏不曾让人失望一样恶龙公司出品的所有游戏也从没有让人失望过。
恶龙出品必属精品的已经成为玩家们的共识。
第二天停业一天的街机厅入场打开了大门街机厅的常客纷纷如约而至。
看着街机厅内全部被改装好的《恶龙全明星大乱斗》框架早就迫不及待的玩家们顿时占领一台台呼朋唤友的体验起来。
比起对抗NPC这种玩家之间的对抗他们可是喜欢极了尤其《恶龙全明星大乱斗》的12名角色都是恶龙公司的高人气招牌角色每一个都有无数的粉丝。
控制自己最爱的角色和控制一个全新的角色可是两种完全不同的体验。
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