重生1985之王牌游戏制作人第933章 最后一根稻草
时间已经来到了午夜在一通狂轰滥炸中铃木杏子和山崎望意犹未尽的暂时结束了恐怖冒险之夜。
虽然游戏很爽但两个女人显然还是很在意自己的美容养生的可并不想熬夜通关。
在商量好明天继续恐怖冒险之夜后两人就结束了游戏。
而且因为时间已经很晚所以铃木杏子也并没有回家而是选择留宿在了刘川的豪宅。
当然并不是因为刚刚玩完恐怖游戏有些害怕就是单纯的时间太晚而已。
反正这里房子多的很。
看着兴致勃勃的铃木杏子和老婆山崎望刘川知道明天自己的‘生化危机纯享之夜’怕是也要泡汤了。
不过也无所谓了反正早一天通关和晚几天体验对于刘川来说都无所谓。
而且通过铃木杏子的反应刘川也发觉:通关后才能获得‘无限冲锋枪’和‘无限火箭筒’的设定似乎有些不科学。
毕竟对于高手来说这两个武器只是‘锦上添花’有没有其实并没有太大影响。
但对于那些‘铃木杏子’一样水平的菜鸟玩家来说这两个武器绝对是‘雪中送炭’。
也许在后续作品的制作中应该多考虑一下这些菜鸟玩家的感受把‘无限火箭筒’改成使用秘籍可以提前获得而不是强制通关后才能获得的‘奖励’。
也许可以提前制作一个《生化危机》‘导演剪辑版’调整一下游戏难度。
增加一个更加适合新手的难度同时也再增加一个更加适合高手挑战的难度再把‘无限火箭筒’变成游戏开场就能通过秘籍使用... 刘川对于《生化危机》的未来又多了一些想法。
毕竟作为一个‘老少皆宜’的恐怖大IP新手菜鸟玩家也是《生化危机》的目标人群。
自己要为游戏聚拢更多的人气才行。
在游戏IP的打造上怎么也不能输给前世没有大力宣传的卡普空吧? 当然因为三上的制作组全去度假了刘川暂时只能把这些想法写下来准备一个月后再和三上交流一番。
时间慢慢流逝。
铃木杏子和山崎望的闺蜜恐怖之夜还在继续洋馆的火箭筒还在狂轰滥炸。
感谢此时的物理引擎是‘垃圾’否则如果游戏做的更加真实一些比如墙壁、物品做成可破坏... 小小的洋馆恐怕不用通关根本不需要启动实验室自毁程序早就被铃木杏子炸成平地了。
显然铃木杏子真的很喜欢这个‘炮轰丧尸’的恐怖游戏... 而在霓虹国范围内《生化危机》这部恐怖游戏大成之作同样得到了玩家的认同。
在恶龙的大力宣传和玩家的口耳相传下游戏销量不仅没有呈现阶梯式下降反而出现了一个向上的势头让所有人都惊讶不已。
尤其《生化危机》可是和N64主机、以及《超级马里奥64》同期发售。
一款恐怖生存游戏面对任天堂这个巨无霸的正面竞争竟然能逆势而上。
甚至一时间在霓虹国玩家中讨论最多的竟然是《生化危机》而不是无敌的‘马里奥’。
这实在是让所有人都大跌眼镜完全超出了所有人的理解。
当然刘川除外。
对于这个结果刘川显然也早就预计到了。
‘马里奥’当然是超级IP但《生化危机》何尝不是一个开创的崭新3D恐怖生存类型游戏的超级IP? 前世在游戏IP电影改编上《生化危机》更是独一无二的的存在秒杀其他所有游戏改编电影。
显然所有人都只看到了《生化危机》是一款恐怖游戏并且想当然的去拿之前的恐怖游戏来衡量这部作品。
所有人并没有看到《生化危机》的开创性以及3D恐怖生存游戏玩法对玩家的吸引力。
不过这也不能怪媒体、厂商没有眼光毕竟前世就连卡普空自己一开始也没对《生化危机》抱有太大的信心。
因为是新人作品所以卡普空在游戏发售时也并没有进行大力的宣传。
算计着游戏卖出个十几万份卡普空就谢天谢地了。
只是随着游戏发售几个月后在玩家的口耳相传下出现了长卖势头卡普空才重视起来。
最终用了不到一年的时间让游戏成为了的PS主机上的第一款百万级大作。
这一次《生化危机》是没有机会竞争GP主机上第一个百万游戏了因为去年的《D之食卓》已经达成了这个成就。
不过《生化危机》竞争一下百万级销量却完全没有难度甚至比前世还要更容易一些。
毕竟GP主机的保有量可是远超前世PS主机的同期保有量。
13万...14万...16万... 《生化危机》在媒体的关注下总销量轻松突破了50万...突破了60万...向着100万的目标挺进着... 而任天堂的N64主机虽然也已每天十万台左右的销量销售着这个成绩也不算差。
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