重生1985之王牌游戏制作人第1220章 刘川的担忧
纯2D的《公主的皇冠》遭遇了史无前例的滑铁卢完全没能接住《沙迦 开拓者》《恐龙危机》手中的接力棒。
而趁着这个空档任天堂则打出了一记蓄力已久的重拳《007:黄金眼》。
虽然游戏已经完全错过了电影版《007之黄金眼》的宣发窗口但却也迎上了《007之明日帝国》的宣发窗口。
这不由让游戏的热度进一步提高。
而看着全3D的游戏画面以及和N64三叉戟手柄完美融合的操作方式更是让玩家们眼前一亮。
纵使霓虹国玩家对这种第一人称射击游戏不怎么感兴趣也禁不起3D和007邦德的诱惑纷纷体验起来。
左手握住左侧手柄操作十字键控制角色移动右手握住中间手柄拇指通过摇杆控制视角食指通过中间手柄下面的扳机键控制射击这操作实在太丝滑了。
即使是新手玩家也完全不用担心因为紧张难以瞄准的问题因为即使瞄不准也没有关系游戏中还加入了辅助瞄准系统。
只要靠近敌人准星就会自动对准玩家只需要爽快的按下扳机键就能享受‘突突突’的乐趣。
这操作体验完全不输PC的键鼠模式甚至扣动扳机的快感要远胜键鼠即使GP手柄也做不到。
毕竟N64三叉戟手柄扳机键的位置正好放在了中手柄下方扣动的感觉简直和枪械扳机一模一样。
而随着游戏体验的深入不仅仅是操作感《007黄金眼》更是给玩家带来了另外一个大惊喜。
在单人模式中玩家竟然可以化身邦德在还原的电影场景中展开一场沉浸式的007大冒险? 这实在太不可思议了! 虽然这样的情景互动在后世已经烂大街哪个FPS游戏如果不搞点沉浸式过场动画和刺激性的大场面都不好意思出门卖不好意思说自己是3A。
但在1997年这却是开创性的设计。
虽然市面上早已有了《魂斗罗》《雷神之锤》《毁灭公爵》这样的超级FPS游戏大作并且这些游戏玩起来也非常的爽快。
但在剧情展现上这些游戏却很是单薄了只有简单文字和任务叙述可没有什么过场动画、电影式还原也没有什么沉浸式的剧情体验。
相比剧情的制作无论是ID还是3D Realms公司显然更加在乎游戏的核心玩法更加强调‘突突突’的爽快感。
至于恶龙正在制作的《魂斗罗》新作虽然Bungie小组为其打造了一个恢弘的外星异形故事但游戏却还没有发售。
现在只能让《007:黄金眼》独美了。
而除了沉浸式体验007的单人模式在多人模式上《007:黄金眼》也更进一步不仅和《魂斗罗GP》一样最多支持4人联机更是增加了占山为王、抢旗模式、合作模式等全新玩法。
并且还有限制地图索敌、限制武器使用的各种细节设定模式让多人游戏玩法更加丰富。
虽然这次被《魂斗罗》提前抢走了局部伤害这样的设定抢走了一些风头但也因为《魂斗罗GP》的出现也让RARE公司收到了更大的启发。
《007:黄金眼》也成为了一个站在巨人肩膀上的强者收割者玩家的钱包。
尤其是本命‘突突突’的漂亮国玩家对于《007:黄金眼》更是毫无抵抗力。
007我所欲也;FPS亦我所欲也;如今二者可以得兼剁手掏空钱包也要买也... 在《星际火狐64》之后N64主机凭借全新的《007:黄金眼》再次在漂亮国发力一举超越PS、GP主机等一众对手成为了这一周漂亮国最亮眼的主机。
看着这个情景提出精品游戏策略的荒川实终于松了口气。
自己的策略成功了! 只要继续下去即使游戏数量远远不如对手只要能保持高质量的游戏持续在N64主机上发售N64就绝对不会失败。
霓虹国。
刘川看着GP主机大好局面被N64和《007:黄金眼》拦腰截断也不由叹了口气。
刘川其实并不在意《007:黄金眼》在漂亮国的热销毕竟作为前世销量超过500万份的超级大作热销是正常的。
而且接下来在漂亮国市场《最终幻想7》这个跨时代的超级RPG也即将登录GP主机刘川可是一点也不担心GP主机会被N64主机压制。
相比《007:黄金眼》这个对手刘川其实更加在意《公主的皇冠》这款2D游戏大作。
对于这个充满童话风格和艺术气息的2D手绘大作刘川可是充满了期待。
原本刘川一直以为前世《公主的皇冠》之所以叫好不叫座只是因为平台选择错误并没有选择发售在PS主机而是选择发售在了SS主机上。
因为SS主机的疲软才让《公主的皇冠》销量不起眼。
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