重生1985之王牌游戏制作人第440章 怒之双截龙
“宫崎只要把这些敏感的设定修改一番这款游戏绝对是一个好游戏!”看着宫崎友好几人难看的脸色刘川笑着说道。
“老大我明白了我们回去马上就开始修改!”宫崎友好点头说道他也明白了问题的关键而且对于一个游戏来说修改游戏故事设定是最容易的了。
“嗯好的。
”刘川也点了点头。
上帝么完全可以修改成为一个需要信仰之力的其他架空神明或者勇者就行了。
故事中的其他设定几乎都不用怎么改动恶魔、狼人、埃及神话、印度神话这些要素可并不敏感只要不触发海外玩家的“上帝正义”就行了。
《雷莎出击》游戏被确定了下来只不过发售平台由前世的SFC平台变成了这一世的MD平台。
至于PC平台则暂时放弃了电脑虽然运算能力更强大但是运行卷轴游戏可是一个大麻烦《雷莎出击》的ACT玩法部分显然也会占有很大的比重。
看着要离去的几人刘川突然叫住了古代佑三和古代彩乃兄妹。
在看到古代兄妹后刘川心中突然冒出一个想法。
前世凭借非凡的音乐才华古代佑三早早就被世嘉挖角成立了自己的工作室古代兄妹并没有直接加入Quintet公司而是通过工作室和Quintet公司进行合作为Qunitet和世嘉公司的游戏作品谱曲。
比如世嘉的《超级忍》《怒之铁拳》中的背景音乐都是古代佑三的杰作。
而这一世因为恶龙公司的意外介入让世嘉公司并没有挖角古代佑三古代兄妹也随着Qunitet小组一起加入了恶龙公司成为了恶龙公司游戏的御用音乐人。
虽然古代佑三直接负责恶龙公司的配乐也挺好的但是刘川可不想浪费兄妹两人的才华。
去年世嘉发售的《怒之铁拳》全球销量已经突破了100万份而前世系列巅峰、大受好评的《怒之铁拳2》则是世嘉公司委托古代兄妹两人开发的。
这一世显然不会如此了世嘉公司已经自己开始了续作《怒之铁拳2》的制作。
古代兄妹两人显然没有机会在《怒之铁拳》上一展才华了不过恶龙公司可并不缺乏IP。
看到古代兄妹后刘川突然觉得把《双截龙》这个作品的续作开发交给兄妹两人也是一个不错的选择。
毕竟在玩法上《双截龙》和《怒之铁拳》都是横版清关游戏游戏还是非常相似的。
ARC公司代工的《双截龙3》虽然口碑不错但是也中规中矩并不算多么优秀只能算是一个合格的续作。
《双截龙》系列需要一个灵魂而这个灵魂就是古代兄妹古代佑三的配乐和古代采乃的人设再加上《双截龙》原本就重视的打击感。
一款拥有《怒之铁拳》风格的《双截龙》? 虽然不知道会是一个什么样的游戏但是刘川觉得很有搞头。
刘川也想在横版动作游戏上分一杯羹虽然不差钱但百万销量带来的巨大利润刘川也不能拒绝。
古代佑三和古代采乃看着神色不断变换的刘川并没有出声相处久了他们也知道自己的老大有个“毛病”有时会突然迸发出灵感来。
过了一会刘川回过神看着好奇的古代兄妹尴尬的笑了笑说道:“抱歉刚才思考了一些事情佑三、彩乃我有个游戏计划想要交给你们...” “老大什么游戏?”古代兄妹立刻瞪大眼睛问道在恶龙公司能被刘川看中委托制作游戏可是一件荣耀的事情现在的几大制作组组长可都干过这件事情。
“嗯我想把《双截龙4》交给你们来制作!”刘川直接说道。
“双截龙4?” 古代兄妹有些意外古代佑三眼中更是冒出兴奋的光芒竟然是《双截龙》这样重要的IP。
初代作品可是刘川亲自制作的二代作品也是由西山隆志这个资历最深的大佬设计虽然《双截龙3》被外包给了ARC公司但恶龙公司对于《双截龙》可是一直很重视的。
“老大我...我没有什么制作动作游戏的经验...”虽然兴奋但是古代佑三还是说道。
“呵呵你怎么会没有经验你可是拥有丰富的音乐制作经验游戏是一个综合性的娱乐方式可不单单是操作音乐和画面同样重要!” “我相信你和彩乃的实力而且你们两人不是很喜欢格斗游戏吗?动作游戏最重要的也是‘格斗’只要把这个核心制作好游戏就不会差而且我也会协助你们的也会有专业的游戏制作人来协助你们...”刘川笑着鼓励道。
听着刘川的话古代佑三也紧紧握紧拳头他本就年少成名、意气风发既然老大相信自己自己更没有理由不自信了妹妹古代彩乃也一脸激动。
看着两人兴致勃勃的样子刘川直接掏出一张纸和两人一起聊起了《双截龙4》续作的基本设定。
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