重生1985之王牌游戏制作人第590章 口袋道馆
凭借《口袋竞技场》的华丽表现《口袋妖怪》终究靠着画面扳回一城引发了媒体的热议。
在一阵欢呼声中《口袋妖怪》发布会顺利的结束了。
这次发布会不仅公开了Poke Ball掌机和《口袋妖怪》顺带也公开了‘宝贝球’这个衍生新产品。
不仅仅是《口袋妖怪》包括《太鼓达人》《VR战士》《三国杀大战》等这些带有积分、胜率性质的游戏以及未来制作的游戏都可以通过‘宝贝球’来记录玩家游戏信息。
简单来说就是一个离线版的成就记录系统。
当然这还不是完全版在恶龙公司的计划中随着街机网络化的普及‘宝贝球’将成为玩家的街机登录器可以随时对玩家的街机成就和各种街机游戏积分进行全球排名。
对于喜欢各种排名的霓虹国玩家来说绝对会大有吸引力。
随着《口袋妖怪》发布会的结束两个新产品一起登上了各个游戏媒体的版面《口袋竞技场》更是一时间成为了很多杂志的头版头条。
看着帅气的各种精灵玩家们对于恶龙公司的这个秘密研发3年多的游戏也变得期待起来。
尤其是那些喜欢玩‘数码暴龙机’的男孩们看着《口袋竞技场》中精灵们各种华丽的战斗方式手中的‘数码暴龙机’顿时有些不香了。
一边四下打听《口袋妖怪》的发售时间一边也纷纷写信给恶龙公司请愿为‘数码暴龙机’开发更加华丽的联动游戏。
毕竟对于这些陪伴了自己几个月、度过很多快乐时光的‘数码宝贝’很多人已经有了感情可不忍心放弃。
面对众多‘数码暴龙’粉丝的要求恶龙公司自然不会无视直接通过UCG杂志发布了一个声明:将会收集玩家的建议开发新一代的‘数码暴龙机’。
虽然准备要发售《口袋妖怪》但是‘数码暴龙机’和‘拓麻歌子’这两个产品线恶龙公司也没有打算放弃。
毕竟在细节、玩法、目标人群上三个游戏是有差别的。
相较于‘数码暴龙机’主打儿童、青少年玩具市场‘拓麻歌子’主打女性市场《口袋妖怪》则主打全年龄游戏市场。
相较于前两者重点在于养成和陪伴《口袋妖怪》则主打收集、交换和对战养成要素相对要少一些。
三个游戏可不是完全竞争关系而是互补关系。
看着不断升温的《口袋妖怪》幕后的推手刘川也稍稍松了口气。
前世的时候《口袋妖怪》其实一开始并不被任天堂看好也没有获得媒体的关注和玩家的认同销量很是不温不火。
毕竟当时发售时主机游戏已经进入3D时代《口袋妖怪》的游戏画面实在是不忍直视。
只是后来随着‘幻之精灵梦幻’事件爆发讨论《口袋妖怪》的玩家越来越多才彻底让《口袋妖怪》走上了大红大紫的道路。
不过对于刘川来说他可不能保证100%触发‘梦幻’这种随机事件只能稳妥的利用《口袋竞技场》这个大杀器来为游戏初期做宣传、吸引玩家了。
当然《口袋竞技场》的画面宣传只是第一步只是让玩家接受《口袋妖怪》之后就要依靠《口袋妖怪》的核心玩法来吸引大众了。
在高桥宏之和岩田聪的运作下霓虹国全国道馆计划、击败道馆获得‘道馆纹章’的奖励、特殊地区特殊精灵的获取的方式、《口袋妖怪》同步动画制作..... 一个个早就安排好的方案也有条不紊的实施起来不断公布着消息持续吸引着大众的眼球。
看到恶龙公司这么卖力宣传《口袋妖怪》、以及《口袋竞技场》炫酷的画面表现之前就加入了‘精灵网络计划’的街机商人们一下就乐开了花。
赚到了《口袋竞技场》绝对是一个引流大杀器自己这一次一定要配合恶龙公司的宣传攻势好好把握一番击败周围的其他竞争对手。
唯一麻烦的就是这个‘道馆资格证’有些难考啊不仅要去恶龙公司学习《口袋妖怪》知识并且还要通过‘精灵考试’才能拥有‘道馆身份’。
否则自己的街机厅也只是拥有《口袋竞技场》对战机而已可没有‘馆长’坐镇让玩家挑战也没有资格发放‘道馆纹章’给挑战者。
头脑灵活的街机商们很快就明白了有一个‘馆主’坐镇有多么重要。
不行老子年纪大了151个精灵拼了老命也学不来这些游戏玩法!不过老子有儿子啊可以让他们去学习、参加考试啊! 臭小子不是喜欢打游戏吗那就给我认真的去打考一个‘道馆资格证’回来然后每天给我在街机厅接客...不对是接受玩家的挑战! ...... 一时间恶龙公司举办的精灵知识培训班中聚集了大量霓虹国街机厅的二代继承人们。
街机二代们一边背诵着各种精灵知识一边学习着精灵战斗的常识。
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