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快穿炮灰她努力上进不掺和剧情第168章 游戏降临世界炮灰2

纯白灵魂是万千世界的奇迹生来就不会沾染任何尘埃。

原主死去灵魂脱离身体的时候就被穿管局(维发局上级部门)发现了因为资质惊人直接被大佬拎走收徒了。

而苏宜之所以能够接到这个任务是因为原主已经释怀对这个世界的一切都不再留恋而这个世界又差点被世界意识玩脱了。

否则就算是做任务也该是原主亲自过来才是。

为什么说这个世界差点被世界意识玩脱了呢? 还得说说这个游戏。

这个世界是个老牌世界底蕴深厚一次轮回之后就会重新开始轮回。

而每次轮回都是世界意识大显身手的时候。

祂会安排“剧情”。

有的时候是普通现代世界有的时候是玄幻都市世界还有什么末世未来古代反正只要轮回成功就能为世界积攒下一份底蕴这也是大部分老牌世界积累资源的手段之一。

当然也有的更强大的世界直接就选择了一个有发展前途的方向直接放弃轮回以自己所选中的族群为根基随着这些族群的发展世界的底蕴也会不断增长直到最后可以晋升世界——比如说苏宜之前去过的星际世界。

而这个世界这一次轮回的世界背景就是个游戏降临世界但它差点玩脱了女主白芍确实很厉害她身边的人也很厉害但他们是一群独行侠虽然不会坐视人类灭亡但大多数时间都是事不关己的。

所以剧情的最后人类和魔物大战的时候失败了就只差那么一点点人类输给了魔物剧情崩坏了。

当然世界意识也不是对女主的选择有什么不满毕竟“剧情”的影响下白芍的选择是在祂的预料之内的祂既然默许了就不会迁怒。

只是剧情崩坏轮回不能成功这个世界就只能一直重复这个轮回这消耗的可是世界的底蕴为了结束这个轮回世界意识向招揽了祂世界孩子的穿管局直接发出了委托。

然后任务就被交给了维发局最后被苏宜接手。

其实这个任务还算简单只要剧情结束的时候是人类胜利就好了。

打开自己的游戏面板苏宜查看了一下自己的数据。

还算中规中矩在她的意料之内。

姓名年龄性别这些都不提苏宜主要关注的就是等级体质意志生命精神攻击防御敏捷感知法力幸运以及职业。

其中体质和意志是除了幸运值之外一切属性的基础。

而等级的提升会带来体质和意志的提升除此之外还会有属性点的奖励。

游戏当中可以使用属性点的属性只有体质和意志幸运值恒定不可更改而其他的属性是根据体质和意志的提升另外还有职业加成道具加成来提升的。

根据体质和意志的提升会被玩家自身的天赋影响比如说有的人体质方面的天赋出色体质加一点放在其他人身上可能生命值就是乘以1000的增加但有的人可能是乘以2000。

或者意志加了一点精神力却只提升了800。

职业和道具的加成就是直观的加数值了。

生命值取决于玩家体质的高低通俗来说就是等级越高体质越高血条就越长计算方式也是倍率计算基本上都是1000的倍率。

根据个人的天赋高低1000的倍率会有上下浮动。

比如体质在10平均的生命值就是但有的人可能是8000有的人可能是。

不过体质所影响的属性不止于此攻击防御敏捷还有感知都与它有关。

意志会影响精神敏捷和感知以及法力值。

敏捷和感知这两项属性都是体质和意志交叉影响的。

敏捷比较偏向于体质所以就是八成的体质加上二成的意志再乘0.6。

而感知偏向于意志与敏捷的计算方式正好相反是二成的体质加上八成的意志乘以0.6。

攻击防御分别是体质的0.6和0.8倍法力值是意志的100倍。

不过这些数据根据个人资质的不同都会有一些上下浮动。

苏宜的面板是这样的: 等级:0(1/10) 体质:10(初始max) 意志:10(初始max) 生命:(倍率是平均值的两倍) 精神:(倍率是平均值的三倍) 攻击:7.2(倍率1.2) 防御:8.8(倍率1.1) 敏捷:9(倍率1.5) 感知:12(倍率2) 法力:2500(倍率2.5) 幸运:10(max) 职业:暂无/未解封(等级10级解封) 这个初始数据可以说是豪华到无人能敌了不过这也算是正常单个属性的倍率比平均值高出很多的人也不是没有的只是不像苏宜每个属性的倍率都很高而已。

“我这个职业是怎么回事?”苏宜疑惑游戏当中一个人可以有多种职业她也是知道的但她现在还没有进行转职呀怎么会有一个未解封的职业呢? 团子查询了一下回答道:“是宿主自身的能力游戏只是把它封印了做主的能力并没有消失在这个世界会以特殊职业的方式出现。

” “也就是说我也是双主职业者了?”苏宜立刻就懂了。

团子晃一晃身体:“不是跟白芍一样的三职业者宿主本身自带的能力不算在两个主职业当中。

” 这个游戏理论上来说每个人都可以拥有两个主职业但双主职业者还是很少一个是二次转职困难尤其是那些隐藏职业或者特殊职业另一个就是转职证明难以获得。

职业大厅所公布出来的职业都是普通职业二次转职有困难所以绝大多数人是不会再花一大笔钱然后再冒着生命危险就为了多拥有一个普通职业的——基本上没什么加成不说还会分散精力技能什么的也是需要熟练度的。

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